約 2,753,201 件
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/23.html
主要キャラクターSpartan-117 マスターチーフ (Master Chief Petty Officer John-117) コルタナ (UNSC AI number 0452-9, Cortana) エイブリー・J・ジョンソン (Sergeant Major Avery J. Johnson) ミランダ・キース中佐 (Commander Miranda Keyes) テレンス・フッド提督 (Freet Admiral Terrence Hood) アービター (The Arbiter) 真実の預言者 (The Prophet of Truth) グレイヴマインド (Gravemind) 種族人類 (Humans) プロフェット族 (Prophets) / サンシューム ブルート族 (Brutes) / ジラルハネイ エリート族 (Elites) / サンヘイリ ハンター族 (Hunters) / レクゴロ ジャッカル族 (Jackals) / キグヤー グラント族 (Grunts) / アンゴイ ドローン族 (Drones) / ヤンミー フラッド (The Flood) フォアランナー (Forerunner) 主要キャラクター Spartan-117 マスターチーフ (Master Chief Petty Officer John-117) 本作の主人公であるプレイヤー・キャラクター。通称「チーフ」 すでに全滅してしまった特殊部隊 "Spartan-II Project" (スパルタン-II・プロジェクト)の唯一の生き残り。ありとあらゆる武器と兵器の知識を備え、戦闘に関しては並ぶものがいないほどの実力を有する。 圧倒的な戦闘能力を持つチーフは実質上「人類最後の希望」であり、敵対するコヴナントからは畏怖の意を込めて『悪魔』 (The Demon) と呼ばれている。 コルタナ (UNSC AI number 0452-9, Cortana) 戦艦オータムに搭載されていた高度人工知能(AI)。オータム陥落の際にマスターチーフの神経系に自らをダウンロードさせ、以後行動を共にする。女性型の人格を持つ。また、他とコミュニケーションをとる場合には青白い女性形のホログラムを用いる。 マスターチーフと並んで出番の多いキャラクターだが、Halo2終盤でグレイブマインドと共にハイチャリティに留まることになる。 エイブリー・J・ジョンソン (Sergeant Major Avery J. Johnson) マスターチーフやコルタナと共に、最初のHALOでの戦闘を生き残った数少ない人類。通称軍曹。 当初から圧倒的な存在感を残し、マスターチーフ以上の人気キャラとなる。HALO2からはレギュラーとなり、プレイヤーに多少ながら不審を抱かせつつも大活躍する。マスターチーフを除けば「最強の人間」と言っても過言ではない。 帽子と葉巻がトレードマーク。自称 " レディの要望には敏感な男 " 。 ミランダ・キース中佐 (Commander Miranda Keyes) Halo 2から登場したUNSCの女性士官。ジェイコヴ・キースの娘。 前作における、デルタ・ヘイローでのインデックス争奪戦では地球軍の指揮を執り、最終的にはジョンソン軍曹とともに「アービター」達エリート族と手を結ぶこととなる。 冷静で的確な判断力の持ち主だが、自分の船を敵艦に接近させ共にワープさせたり、サブマシンガンで二丁拳銃スタイルを披露したりと、父親に劣らない大胆さを見せ付けている。 テレンス・フッド提督 (Freet Admiral Terrence Hood) 地球防衛プラットフォームである『ステーション・カイロ』の司令官。 アービター (The Arbiter) 元コヴナント艦隊司令官。エリート族。しかし、「悪魔」ことマスターチーフによりアルファ・ヘイローを破壊されたこと、またその際に蒙った甚大な艦隊の被害を引責してその任を解かれる。本来ならば「異端者」として処刑されるはずであったが、コヴナントの調停者(アービター)として名誉ある死を遂げることを選択する。 その後は預言者の手足となり様々な任に就くが、その過程で『大いなる旅だち』の真実を知り、コヴナントからの離脱を決意する。 Halo2の主人公でもあり、Halo3では強力なNPCとしてチーフをサポートしてくれる。 真実の預言者 (The Prophet of Truth) コヴナントの最高司令官であり、すべてのコヴナントの頂点に立つ存在。プロフェット族。 すべてのコヴナントを救済へと導く『大いなる旅立ち』(The Great Journey)が目の前となり、それと共に人類対コヴナントの戦争そのものに王手を決めようとしている。しかし、その大いなる旅立ちこそが全宇宙の生命体を消し去るというリセットボタンである事実を、いまだ理解していない。 グレイヴマインド (Gravemind) 成長が臨界規模に達したフラッドが変貌した存在。フォアランナーによるHaloの起動により、一度破壊されている。 その多くは謎に包まれているが、遥か昔から時代の流れを見てきた存在であり、この物語で重要な役割を果たすと思われる。 種族 人類 (Humans) 説明するまでも無く人類。人間のこと。 コヴナントにより数々の植民地である惑星を破壊され、地球そのものが侵略を受ける今、人類の数は低下の一方をたどっている。 しかしながら不屈の精神を持つ海兵隊はその士気を失わず、チーフと共に旺盛な抵抗活動を続けている。 プロフェット族 (Prophets) / サンシューム E.T.のような外見を持つコヴナント。他のコヴナントとは違い、プロフェット族はコヴナント内でも上級階級に位置するらしく、評議員などは存在するものの兵士としてのプロフェット族は今のところ確認されていない。 中でも「3人の預言者」はコヴナントの中でも頂点にたつ存在であった。 ブルート族 (Brutes) / ジラルハネイ ゴリラのような外見をもつコヴナント。コヴナントの中では比較的新しい種族で、コヴナント軍に加盟してからも他種族とのいざこざが絶えなかった。 失脚したエリートに代わり、彼らブルート族がコヴナントの中核を成すようになった。 エリート族 (Elites) / サンヘイリ コブナントの軍事方面を統括してきた種族であったが、教義の中心的概念である「大いなる旅」(The Great Journey)の解釈を巡り袂をわかつことになる。さらに、プロフェット族が下した裁定に対する強い怒りとフラッドの存在に対する大きな危機感により、エリート族はこれまで敵対してた人類と同盟を結ぶことになる。 ハンター族 (Hunters) / レクゴロ 常に2体1組で行動しており、拠点の防衛活動に主に従事している。 左腕には未知の物質で構成された巨大な盾を装備し、いかなる武器でも破壊が不可能である。その盾は接近戦の際には剣としても使用される。また、右腕には燃料式ロッドキャノンを装備しているため、歩兵は勿論車両と対峙してもまったく問題は無い。 ゲーム中で相対するキャラクターとしては最大の形をとるが、これは小さなワーム状の生物である彼等の群体である。 ジャッカル族 (Jackals) / キグヤー グラント族に次ぐ小型コヴナント。華奢な体格を補うのかのようにエネルギー式の盾を持ち歩いている。 優れた視力や聴力を生かして、狙撃手や偵察活動にも従事していることが多い。 基本的に単独で出てくることが多い傾向にあるが、グラント族と共に登場する事が多く交流も深いようだ。 グラント族 (Grunts) / アンゴイ 小型のコヴナントで、最も下級に位置する。歩兵部隊の中核を成している種族で、知能は犬程度。また、基本的にエリート族のような他コヴナントの指揮下で戦うため、それらが戦闘で失われると、一目散に逃げていく。 ヤドカリのように背中には貝殻らしきものを背負っており、睡眠時はその中にうずくまるようだ。 独特の外見としぐさ、そして台詞からグラントに愛着を示すプレイヤーも多い。 ドローン族 (Drones) / ヤンミー ハエのような外見を持つコヴナント。 空中からの攻撃を得意とし、全方位から攻撃を仕掛けてくる。他のコヴナントほど頑丈ではなく、小火器でも十分に致命傷を与えられる。 フラッド (The Flood) フラッドの歴史は人類やコヴナントよりも長く、古の時代から脅威とされてきたらしい。 知性のある生命体に寄生して、その体と知識を我が物として増殖してゆく。 ゲーム中に登場するフラッドは「素体」「寄生体」「キャリア」の三つに分けられる。Halo3ではより戦闘に適した形に変形した寄生体も登場する。 Halo2より登場したグレイヴマインドはフラッドの進化の最終形である。 フォアランナー (Forerunner) かつて人類やコヴナントよりも優れた文明を築いた種族。しかし、彼らでさえもフラッドを絶滅させるのは困難であり、フラッドの餌となる知的生命体を自らも含めて根絶させることを選択する。そのために建造されたのが究極の兵器『HALO』である。 作中に登場するターミナルによれば、彼らはHalo起動前に『ノアの箱舟』的な計画を行っていた模様である。
https://w.atwiki.jp/sousakugunjin/pages/10.html
キャラクター BMI見たかったので勝手に出しました 名前 年齢 性別 階級 所属・役職 身長 体重 BMI 誕生日 レナーテ=キルヒアイス 30 女 准将 155 53 22.06 テオドール=クライン 27 男 曹長 歩兵科小隊附曹長 160 50 19.53 7/31 シルヴェストル=ルロワ 27 女 伍長 第六部隊副隊長 164 54 20.08 6/1 紫之崎 蘭 25 男 上等兵 166 58 21.05 2/10 ヴォルフガング=アーベライン 21 男 上等兵 176 77 24.86 ユリウス=ダールグレン 21 男 上等兵 180 64 5/17 シャノン=イーストン 21 男 上等兵 182 68 20.5 10/21 ラズロウィ=五月雨 21 男 上等兵 193 97 26.04 12/21 シフレ=立花 14 男 シャウラ 27 男 二等兵 172 62 11/7 アリスティア=ユークレース ? 男 中佐 医療部長 173 52 17.37 2/4
https://w.atwiki.jp/sengokuotome2/pages/26.html
36352****まだまだ全然編集途中です。ネタを交えつつどうぞ。* 豊臣ヒデヨシ(CV:新名彩乃(前作時は松本彩乃) 一図柄担当。好物はおにぎり。 元気を絵に描いたようなロリっ子。ひょうたんをハンマーにした武器を使いその攻撃は大地を揺るがす。 史実とは大きく違い、伊達家と仲が良くマサムネを伊達っちと呼んでいる。 過去の戦で、ムラサメに両親を殺害されている。 新萌えカットインはハラペコキャラ強調でかわいい。まんぜうが胸のところに被っているのは「どうしたら大きくなるのかなあ」にひっかけている気がする。前作からの萌えカットインは相変わらずアグネス的な意味で危険。 必殺技:天翔槌打岩撃 ペア武将:伊達マサムネ 上杉ケンシン(CV:植田佳奈) ニ図柄担当。好物は山菜。 ツンデレおでこちゃん。得物は長槍でその槍術は正確無比で岩をも砕く。 武田とはライバルだが熱い友情で結ばれているという王道設定。 新萌えカットインはマイルドになった。前作からの萌えカットインの透けっぷりはそのまま修正されておらず、相変わらず内規がどうなっているのか疑うレベル。 必殺技:雷光連撃槍 ペア武将:武田シンゲン 徳川イエヤス(CV:千葉紗子) 三図柄担当。好物は金平糖だが漫画版で食ってたのはもっぱら饅頭。 おっとりキャラだが実は…。魔法の杖が武器でその魔力は無限とも称され攻撃力絶大。 史実とは違い、今川家の人質というわけではない模様。(人質どころかヨシモトに溺愛されている) なぜか白組サイドの2Dイラストがツルペタのロリキャラで、3Dモデルと平和サイドの2Dイラストが童顔系巨乳キャラとなっておりイメージが大きく違う。 一応大きさは下から数えてソウリン、ヒデヨシ、コタロウに次いで4番目 ちなみにイエヤスは公式ポスター等で目立つところにいたり、千葉が今回よりメインボーカルとなったことからなんだか主役っぽい扱いに。 新萌えカットインは酔っ払っているだけのかなりマイルドなものに。 人気投票ナンバーワンキャラで、唯一(マスコット除く)商用フィギュア化されているがすさまじい泥人形っぷりに戦慄が走ることとなった。 必殺技:光魔葵ノ陣 ペア武将:今川ヨシモト 今川ヨシモト(CV:山本麻里安) 四図柄担当。好物は和菓子。 天然ボケのあらあらうふふ系おねーさん。武器は大型の弓でその弓捌きは非常に華麗である。 複数の矢を同時に放つことのできるほどの腕前。乙女アタックでは短剣(非常の短剣)を使う。だけど連打したら烈風真空波。 漫画版から設定が逆輸入されており他人の着せ替えが好き(アニメ版でも同様)。 イエヤスのことをさん付けで溺愛している。(ちょっと引くぐらいに) 新萌えカットインはおっぱいの先端がツンっと・・・・(;´Д`)ハァハァ 何故か先っぽにピンクが乗って見える。 必殺技:烈風真空波 ペア武将:徳川イエヤス 武田シンゲン(CV:高橋美佳子) 五図柄担当。好物は肉。 武器は炎と風を操る軍配でその攻撃は嵐を起こすほど強力である。 猪突猛進で人情家という頼れる兄貴キャラ。いやまあ女性ですが。 セリフにはデレデレ系のものが多いため人によっては違和感あるかも。 新萌えカットインは全裸に白消し。よくこんなのが通ったな(;´Д`) 必殺技:炎竜軍配撃 ペア武将:上杉ケンシン 伊達マサムネ(CV:中原麻衣) 六図柄担当。好物は魚。 武器は波打った形状の双剣でその攻撃は月をも切り裂くと言われている。 クールなオネーサマだが、魚料理が得意という家庭的な面も合わせ持つ。 史実同様隻眼。兜のデザインも史実を参考にしているが月がやたらデカイ。 新萌えカットインの「赤面おくちあーん」(通称:アヘたま)はいろんな妄想がふくらんでヤバイ。 必殺技:双竜連斬 ペア武将:豊臣ヒデヨシ 織田ノブナガ(CV:般…もとい田村ゆかり(さんじゅ…いや17歳)) 七図柄担当。好物は酒。 武器は天下布武と彫られた大剣でその炎はすべてを焼き尽くすほど強力である。 野望に燃えており、性格はヨシモト曰くガサツ。漫画版の設定が逆輸入されており棒名は単なるコレクション扱い。 175cmのスーパーモデル級の体格にS級グラビアアイドル級のウルトラナイスバディを併せ持つカンペキ超人。 ちなみに田村は事務所の方針の都合なのか、ボーカル担当から降りている。(サントラにも田村版が収録されていない) 新萌えカットインはずいぶんとおとなしくなった。前作からの萌えカットインはもう見えてもいいよねコレ。打-win特典のカットインももう(ry 必殺技:非情の大剣 ペア武将:明智ミツヒデ 明智ミツヒデ(CV:釘宮理恵) 八図柄担当。好物はお茶。 武器は無数のクナイでその連続攻撃で敵を次々に殲滅する。 史実をベースにしながらも仲良し設定にされているキャラが多い中、あくまで足利家のためにノブナガに仕えている。 そのノブナガのことは、ドラマや漫画作品等で見られる「御館様」ではなく、「ノブナガ殿」と呼んでいる。 新萌えカットインでは義昭に書道を教えているが、ショタっ子におっぱい押し当てとかオイマテコラ 必殺技:朱雀剛爆砕 ペア武将:織田ノブナガ 大友ソウリン(CV 加藤英美里) 本作からの追加キャラクター。好物はカステラ。 武器は大砲「弩・佛狼機(ドン・フランキー)砲」とランスで神に名のもとに神罰を下す。 普段はおしとやかだが武器を持つと性格が豹変する迷惑キャラ。 ヒデヨシもビックリのまな板っぷりを誇る。(マジで無乳) 身長、大きさ共にヒデヨシを超え1位。 必殺技:弩・佛狼機砲 舶来の大砲をぶっ放すだけだがあくまで必殺技である。舶来の大砲をぶっ放すだけだが。 毛利モトナリ(CV 能登麻美子) 本作からの追加キャラクター。好物は漬物。はいてないしつけてない。 武器は毛利家に伝わる妖刀を組み合わせた怨念たっぷりのヤバイ鉤爪「三魂爪」でその悲しみの刃で敵を闇へと誘う。 棒名はそれらの魂を鎮めるために探しているという。毛利輝元を探しているが、漫画版とのつながりは不明。 とにかく死の臭いを感じる演出に徹底されており、萌えカットインですら送り花をイメージしている。能登ボイスによる「かーごめかごめ…」は冗談抜きで気味が悪く、声優も設定に合わせた人選をしている。 必殺技:黒葬の舞 長宗我部モトチカ(CV 井上麻里奈) 本作からの追加キャラクター。好物は鯨肉。 武器は巨大な斧を扱いその攻撃は鬼神と称され大海を割るほどと言われている。 お祭り大好きなおっちょこちょい褐色キャラ。赤鬼をイメージしたらしきデザインが特徴。ミツヒデとは呑み友。 萌えカットインは場違いなほど健康的なのだが、バチが不自然に太くさらに反り返っていることと、その配置から連想されるものは…。 透け透けVerの萌えカットインはケンシンとタメをはれるほどの恐ろしい透けっぷり。先っぽ描いてないだけで完全にスッケスケ。 イエヤスとは逆で、なぜか白組サイドのイラストだとたわわ。設定では下のほうらしい。 必殺技:喜鬼斬山 室生オウガイ(CV 長谷川静香) 史実のパロディではない、創作戦国乙女。好物はちゃんこ鍋。 巨大な斬馬刀を軽々と使いこなす。俺たちが嫁。 真言宗室生派等との関連性は不明。 ガチムチマッチョなパワーキャラだが、足利義昭の後見人となることで将軍家を利用しているという策略家の一面も持つ。 漫画版ではマサムネの右目を奪った張本人。 乙女アタックにおける最大の壁であり強敵(勝率約0.5%)でオウガイ無双に倒れた乙女紳士は数知れず。 必殺技:極王斬 斉藤ムラサメ(CV 結城アイラ) ※前作の声優は非公開。おそらく誰かの二役 好物は洋酒。 冷気を操る双刃刀が武器。 斎藤道三で知られる美濃の斎藤家とは関係無い(?)模様。 元来は心優しかったが、かつてのつらい経験により冷酷になった過去をもつ。 性格から容姿まで全身性的要素で固めたまさにエロネーチャン。 筋肉質だったり細身で巨乳だったりする乙女達の中にあってムチムチ系のドストレートなエロキャラ。 乙女アタックでは優しい時と優しくない時がある(勝率約5~20%) 必殺技:神威霜天結晶 相田コタロウ(CV 野村香菜子) ※前作の声優は非公開。おそらく誰かの二役 史実のパロディではない、創作戦国乙女。好物は牛乳 武器は一般的な野太刀を使用する。 どっからどう見てもショタっ子なのだが、実は女性。 でも多分生えt(削除 足利家に仕えるという設定の武将で、オウガイにこきつかわれている。というかパシリ。 一部からはコタロウきゅんの愛称で親しまれている。 乙女アタックの数少ない希望(勝率約40%)でまさに天使(通称白コタ)である。 しかし小カットイン時は悪魔(通称黒コタ)になり強敵に変貌する。ボタンが出ないことを祈れ。 必殺技:気合の一撃 卑弥呼(CV:非公開。多分千葉。) 天下統一を果たすとラスボスとして登場。好物は不明 また、確確演出として極まれに登場することもある。 太古の時代、棒名に自らの力を封印して命を散らした巫女。 漫画版の設定の逆輸入だが、本作ではイエヤスに取り憑いている模様。 彼女に勝利することで「天下泰平モード」に突入する。 必殺技(?):焉りと創りの祈り シロ(CV ???) 前作同様、出現時点で確確のプレミアキャラ。 武器は骨で必殺技は無し。 乙女アタックでは出てきたら確定でそ瞬間はまさに歓喜である。 アニメ版では妙に味のあるキャラになっていた キャプテンF原(CV ???) 出現時点で確確のプレミアキャラ。 武器は拳で必殺技はファルコンパンチ。 どこでも出てきたら確定でそ瞬間はまさに歓喜である。
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/18.html
キャラクター 現在はキャラクターのタイプによる変化はありません。 仕様変更がある場合、公式サイトで別途告知いたします。(公式より) アイシア=セタールンド カケル=S=リンドバーグ モナ=ルピ ニコ=アルフ=コリューン イリス=エルモア=緋紫 クィン=リヒトシュタイナー テルモ=キュン アイシア=セタールンド 「あんたたちは、み~んな私についてくること! いい?」 [タイプ:格闘戦特化] 性別:女性 年齢:17 身長:160cm 体重:43kg 一家三代にわたってパイロットを勤めてきた名門に生まれる。強気で高飛車。配属されたチームでは自分がトップをとらないと気がすまない。敵の眼前に迫り、撃墜する、その行為は命令に従うというよりも自らのプライドに突き動かされているよう。危険なミッションでも先頭に立ちたがるため、時折、周囲がひやりとするようなアクシデントに巻き込まれる。が、懲りない。 カケル=S=リンドバーグ 「行こうぜ、相棒。コロニーを救う戦いに、さ!」 [タイプ:格闘戦特化] 性別:男性 年齢:17 身長:174cm 体重:60kg 星のきらめく宇宙にあこがれ、地方都市からはるばる首都までパイロット選抜試験を受験しに来た少年。純粋でまっすぐ。正義感に熱く、夢見がちで突っ走ることもある。組織人である上官とはよく揉めるのだが、軍の上層部のひとりには評価されている。 モナ=ルピ 「・・・あなたは、敵? 味方なんだ・・・そう・・・」 [タイプ:テレキネシス特化] 性別:女性 年齢:14 身長:149cm 体重:38kg 幼いころに遭遇した爆発事故で、片目の色が変わってしまった少女。事故のショックで他人に心を開かなくなり、常に無口。通称「冷たき仮面(アイシィマスク)」。戦闘の最前線においても、彼女の心は凪いだ海面のように落ち着いている。周囲はそんな彼女から距離を置こうとし、彼女もひとりでいることを好むようだ。かつて一度だけ、迷い猫に彼女が笑顔を見せたというが、今現在の冷たき仮面には温度の欠片も見当たらない。 ニコ=アルフ=コリューン 「なっ、なんですかこの服、どうしてボクが着なくちゃいけないんですかっ」 [タイプ:テレキネシス特化] 性別:男の娘 年齢:15 身長:155cm 体重:40kg 気弱で身体能力も低いながら、類稀なる知性で、パイロット選抜テスト歴代最高得点を記録した。女系家族の末弟として育ったせいで姉のおもちゃにされて女装をさせられたことがよくある。自分としては気弱な部分がコンプレックスなので鍛えなおそうと軍に入隊したが、軍は想像以上に変わり者が多く、むしろ女装が認められてしまった。 イリス=エルモア=緋紫 「あら? 新入りくん、いらっしゃい。最初の任務は・・・そうね、まずはとびっきりおいしい紅茶を煎れられるようになることかしら」 [タイプ:長距離特化] 性別:女性 年齢:ヒ・ミ・ツ 身長:168cm 体重:48kg 生まれも育ちも不明の、謎多き女性。能力のひとつひとつは際立ったものがないのに、彼女の所属する艦隊はパイロットの死亡率がやけに低いというデータが残っている。彼女が歩き去った場所には名も知れぬ香水の香りが漂い、まさにその色香に惑わされた男性パイロットも多いとか。彼女の相棒になりたいと思うパイロットはむろんのこと多いが、いまだ彼女のお眼鏡にかなうような人材はいない。 クィン=リヒトシュタイナー 「才能がある? 最新の武器? 笑わせるな。お前に足りないもの ―それは、戦場に立つ【覚悟】だ」 [タイプ:長距離特化] 性別:男性 年齢:26 身長:183cm どんなにタフな戦場でも、冷静に状況を判断し、任務を達成する。しかしながら自分以外の他人を信用しないところがあり、幹部へと出世はせず今でもパイロットとして活躍している。冷たく傲慢ではあるが、その腕は確かで、名うての狙撃主として軍内部ではきわめて評価が高い。 テルモ=キュン 「三つ目合う~だけで~♪もきゅもきゅ」 [タイプ:やられ役] 性別:Unknown 年齢:Unknown 身長:Unknown 体重:Unknown 突如として太陽系にやって来た謎の宇宙生物もきゅ。何の目的があるのか、知能はあるのか、その存在の殆どが謎に包まれているもきゅ。進化はビンビンにアクティブもきゅ。邪悪は気まぐれアクティブもきゅ。SUFでは時々アイドルになったり、食料になったりしているもきゅ。Twitterを始めたもきゅ。http //twitter.com/terumokyunn ※ジョークです 《コメント》 キャラ詳細ページのリンク貼っときます http //www.4gamer.net/games/116/G011655/20100804014/ -- 名無しさん (2010-09-05 07 25 05) キャラクターページを作成しました。 -- odd eye (2010-09-05 12 33 15) クライアントVer1.03upに合わせてNPCも韓国オリジナル「PRAIRIE LA CROSS」版から「CoW」版に描き直されたのをクエストNPCアリサにて確認 -- 名無しさん (2010-09-08 10 24 25) あれ…テルモキュンの記述(ジョーク)ありませんでしたっけ…あれに結構和んでたんですが(´・ω・) -- 名無しさん (2010-11-10 02 28 18) ↑コメントアウトされてただけなので、戻してみました。癒されてくださいw -- L (2010-11-26 18 51 45) 少し手を加えてみました。 -- L (2010-11-29 22 19 20) テルモキュンが非公式でTwitterを始めたようなのでその垢のリンクを貼ってみました。 -- S (2010-12-03 16 52 04) テルモなんか、かわいいwモキュ。w -- 名無しさん (2011-08-14 09 21 40) 違和感のある日本語ちょいと修正。ウザかったら戻して。 -- 勝手 (2011-09-05 20 41 55) テルモが食事になるとは・・・実際に出てきても俺は食べたくないな -- 名無しさん (2011-09-18 22 23 35) \キャーモキュサーン!/ -- 名無しさん (2012-01-28 15 50 34) ドクタートロイの娘とかも出して欲しいぜ -- エロイ方 (2012-03-26 00 01 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hamamusu/pages/15.html
ヒロイン(海浜精霊体:通称 ハマ娘) 名前:袖浦 みう(そでうら・みう ※便宜上、人間界の名前を与えられている) 袖ケ浦・木更津の海辺を守る海浜精霊体。 関東の海を統治する江ノ島弁財天の涙から生まれたという言い伝えがある。 海浜精霊体としてのキャリア(?)は浅く、あまり広いエリアは任されていない。 春先~夏にかけての潮干狩りシーズン、観光客が採取禁止区域で溺れることもあるため ライフセーバー見習いとしてお年寄りや子供達を中心に見守っている。 オフシーズンは浜辺のゴミ拾いをするなど、海岸の環境保全活動を行っている。 世間知らずで経験が浅いゆえ、本人は一生懸命やっているつもりなのだが、 周りから見ると空回りに映ることもしばしば。精霊なのにちょっとドジなところも。 今回のハマ娘は、8月初旬のオフシーズン中の出来事である。 主人公 名前:清水 洋平(しみず・ようへい) 19歳、178cm、68kg。生まれも育ちも千葉県勝浦市。子供の頃から海が大好きな細マッチョ男。 高校卒業後、いつかは巨大な海洋建築に携わりたいと大手建設会社の門を叩き、 なんやかんやで孫請けの協力会社で働いている。※就職を機に木更津市に引っ越してきた。 新人という身分であり雑用がほとんどで、給料も決して多くはないが、誇りを持って仕事に取り組んでいる。 今回のハマ娘は、官民巻き込んだ一大工事『東京湾アクアライン拡張工事プロジェクト』に (末端作業員扱いではあるものの)洋平が関わることとなった矢先の出来事である。 サブキャラクター(海浜精霊体) 名前:保田 なぎさ(ほた・なぎさ 保田~南房総市海浜エリアの守護神) エリアに存在する数多くの海水浴場を守護するベテランハマ娘。 落ち着いていて、しっかり者の頼れる姉御。 周辺の観光案内から海鮮レストラングルメガイドまでそつなくこなす。 プライベートでは目下の者をからかう癖がある。ちょっとS。 基本的に何事にも動じないが、フナムシが大の苦手。 ストーリー中盤、みうが頼ることとなるハマ娘。 サブキャラクター(人間) 名前:岩田 俊介(いわた・しゅんすけ) 32歳、180cm、85kg。洋平の会社の先輩。見かけがちょっと怖い、筋骨隆々なマチョメン。 入社以来、右も左も分からない洋平の面倒をずっと見てくれている良き世話係。 豪快で暑がりで汗っかき、タンクトップ+作業着ズボンがトレードマーク。 既婚者(単身赴任)で、3つ年上の妻と2歳になる娘が大分県にいる。娘を溺愛している。
https://w.atwiki.jp/dng47_02/pages/14.html
0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.希望陣営 希望する陣営です。 関東陣営と関西陣営があります。 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。 2.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.所属地域 あなたのキャラクターの所属地域です。 北海道~沖縄県の47都道府県の中から選べます。 所属地域と希望陣営は東西が一致していなくても問題ありません。例えば北海道に所属しているからと言って、関東陣営を希望陣営にしなければならないという訳ではありません。 6.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 体力 体力です。0~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。 10.アピールポイント 今回は発動率に「ご当地ボーナス(投稿した魔人がどれだけ所属地域とマッチしているか)」を加算するため、投稿した魔人をアピールしたい場合はこちらに記載してください。 こちらはwikiの個別ページに記載されません。 11.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらもwikiの個別ページに記載されません。
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/20.html
キャラクター作成 キャラクター投稿期間は終了いたしました 0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 1.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 2.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 命中判定はありません。 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 命中判定はありません。 体力 体力です。1~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が3になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が2だと50%、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 本キャンペーンでは、精神力は毎ターン1ずつ減少します。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 6.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力のゲーム上の処理を記入して下さい。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 7.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 8.参加率 本キャンペーンにどの程度参加できるかを記入してください。陣営分けの参考にさせていただきます。 0%(キャラ投稿のみ)、25%(応援や賑やかしなら)、50%(作戦も可能)、75%(本戦に参加できそう)、100%(wiki作業からラジオ立てまで何でも手伝います) 9.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 また、オリジナル能力の数値に何らかの根拠がある場合は、ここに書いておくと有利な数値を勝ち取れるかもしれません。 記入例: Uber Witchの効果、飛行1の効果値45について。 通常攻撃無効が55のため、長射程からの攻撃を受ける飛行は45が妥当。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/288.html
通常技の性能がよく、中距離でのけん制の安定感は抜群。 加えてジャンプそのものの性能もよく、ジャンプ攻撃も強いため空中から相手を押さえ込む能力も高い。 信頼できる無敵技(スーパー稲妻キック)の追加で不安が多かった対空面(小ジャンプバッタなど)にも安定感が。 飛び道具こそないものの、けん制、対空、崩しとやることに困らない万能キャラ。 基本的な戦い方は無印のころと変わらない。 戻る
https://w.atwiki.jp/r3wiki/pages/14.html
キャラクター ※各キャラさんの個別ページまで作ってあります。各ページ内の1文はとりあえずページ保持の為に某74が適当に打ちこんだものですので、編集の際に消してやってください。 ※編集方法:キャラ一覧(このページ)の御自分のキャラ名をクリック →個別ページを表示させた状態で左上の『編集▼』→『ページ編集』をクリック →編集窓が表示されるので、あとは探り探りどうぞ!(ぇ ☆ページ名も仮で付けているだけなので、同じく『編集▼』→『ページ名変更』でお好きなものに変更してください。 お屋敷に住む人々 ロウ・フォー サウス・ウェンハム サイモン・ジャックマン ノース・リリア・エヴァンス アズマ・ショウゴ イドゥナ・ノルディ イヴァン=リムスキー=コルサコフ レナード・リーガン カギ アグニ ヴェンツェル=グレゴーリオ カール・ルイソン マア ソフィ・ブルックナー ブランシェ・フィー フィルリア 時計塔に住む人々 ジェイク・グラント ジーナ 街に住む人々 レフ=Y=ソーンツェフ シオン・クロッカス 久遠 紅袮 ルーナローゼ=グレイ アレックス・A・アードラスヘルム 狂詩曲(ラプソディー)メンバー フェルマータ アダージョ アンダンテ フェローチェ その他・過去に関わりがあった人物 ステラ・カンパニーレ 東 椿 ヒース・フェルトン ここを編集
https://w.atwiki.jp/conan_exiles/pages/12.html
このページでは主にキャラクター作成に関しての情報を記載しております。 性別 男性or女性の2択から決定。容姿以外のステータスや役割に差は無いので自由に選択可能。 種族 14の種族により容姿のベースが少しずつ異なる(詳細設定でどの種族の容姿も再現可能)。 ステータスやゲームの進行に関する差は無いが、今後のアップデートで何らかの特性を持たせていく模様。 以下はゲーム内の各種族の説明文であり一部種族特性を思わせる記述があるが、現時点であまり慎重になる必要は無い。 ハイボリア人 ハイボリア人はボリを崇拝していた蛮族の子孫である。彼等は数千年前に北方から勃興し、古代アケロン朝を滅ぼした。 元来ハイボリア人は黄褐色の髪と灰色の目を持っていたが、多種族との混血によってその特徴は薄れている。 キンメリア人 野蛮で戦闘を好むキンメリア人は古代アトランティスにいた者たちの子孫である。戦闘では普通は馬に乗らず、 東方・北方・南方に接する他民族に残酷な戦いを仕掛け続けている。 スティギア人 スティギアはクテスフォン王の統治下にあるが、王国の実験はセトの神官たちが握っており、そのことは誰でも知っている。 セトの神官に対抗し得るのは、黒指輪と称するトート=アモン率いる魔道結社のみと言われている。 ヒメリヤ山地人 北のトゥランと南のヴェンドゥヤを分かつヒメリア山系では、極めて気性の激しい民族が育まれた。 彼らは同族に対し献身的で、多勢の敵にもためらいなく立ち向かう。 ヒルカニア人/トゥラン人 暗い肌と痩身が特徴のヒルカニア人は、東方のカーリ国での迫害から逃れ西へ進出したレムリア人の子孫である。 ヒルカニア人の中で最も有力な部族であるトゥランは、ヴィラエット湾の湾岸地域に王国を築いた。 キタイ人 キタイ人は神秘的な秘密主義者として知られており、強い力を持つ魔道士であると噂されている。 クシュ人 黒人の王国クシュについて知られていることは多くない。そこから戻ったという商人や冒険者たちの話によれば、 そこには残忍な部族が築いた偉大な文明が、広範囲に繁栄しているという。 ノルドヘイム人 黄髪のエーシルと赤毛のヴァニールは、どちらも青白い肌と青い目の種族であり、キンメリアの北側に王国を築いている。 気まぐれで気性が激しく、戦闘では力強い肉体と野獣のような力を武器に敵を圧倒する。 ピクト人 ピクト人は多数の部族に分かれており、その支配地では近隣の多種族や偶然そこに入り込んでしまった人々も巻き込んで、 部族同士が戦争を続けている。ピクト人の生涯は終わることのない恐怖の連続である。いつでも暗黒の神々や血なまぐさい 戦争が彼らの命と魂を持ち去ろうとしているのだ。 シェム人 定住地を持たないシェム人は、弓術の腕前とあくどい商売をすることで知られている。他方、牧畜を営むシェム人は落ち着きがあり 礼儀正しいとみなされている。アクビタナの鍛冶のような優秀な職人もいる。 ダルファル人 根からの蛮族であるダルファル人は残酷な山賊であり暗殺者でもある。ヨグを崇拝しており、集団でその祭壇にささげるための生けにえを 捕らえて連れ帰るのだ。ヤスリで尖らせた歯と、小枝と泥で角のように整えた黒い髪により、その姿は悪魔のように見える。 ヴェンドゥヤ人 ヴェンドゥヤは黄金王国とも呼ばれ、その支配階級は神々に近い存在とみなされている。実際、王の妹であるヤスミナ姫は、この世のもの とは思われぬ美貌で知られている。 ザモラ人 世界で最も優秀な盗賊はザモラ人だといわれている。「のろわれた都シャディザール」や「盗賊の街」などの話も、この独裁国の評判に一役買っている。 ジンガラ人 ジンガラの貴族は騎士道と剣術で名高いが、ジンガラの水夫は粗野な暴漢として文明世界すべての港で嫌われている。 信仰 プレイヤーの信仰を4種(アップデートで最大7種まで追加予定)の神から選択できる。 各信仰の特徴については信仰(Religion)のページを参照ください。 クロム "崇拝を求めない神" セト "蛇と生けにえの神" ヨグ "食人の神" ミトラ "真実と正義の神" 声/頭/顔の詳細/体 その他外見に関するデータをカスタマイズできる。ゲームの仕様上、基本的に同じキャラクターを繰り返し使うことになるので 後悔することのないように調整するとよい。